무한상상실이 문을 열게 되었어요 생각한 대로 만들어 내는 방으로 오신것을 환영합니다. Learn More

3D 프린터의 역사
3D 프린터(Three-Dimension Print)는 간단히 말해 3차원의 입체물을 만들어 내는 프린터예요. 40여년 전(1984) 미국 창스 훌(Charles W. Hull)이 설립한 회사 3D시스템즈에서 발명된 오래된 기술이예요. 이미 항공/자동차 산업에서 시제품을 만드는 용도로 산업용 3D 프린터를 사용해 오고 있었다고 해요 그래서 신속조 형(Rapid Prototyping)을 의미하는 RP가 3D프린팅의 동의어로 사용 되기도 한답니다.
렙랩은(RepRap)은 Replicating Rapid Prototyping의 약자로 3D프린터 복제 프로젝트라 할 수 있어요. 이 프로젝트는 누구라도 3D프린터를 만들어 이용할 수 있게 하는 것을 목표로 아드리안 보이어(Adrian Bowyer)라는 영국의 기계공학 교수에 의해 2005년 부터 시작되어 소프트웨어에 리눅스가 있다면 3D프린터는 렙랩이 있다고 볼 수 있지요 최근에는 아프리카 청년이 버려진 고물 컴퓨터를 이용해 100불 정도의 값싼 비용으로 만들어 기사화 되기도 했지요.
3D프린터의 원리



확인 학습
문제1) 다음 중 3D프린터의 주재료 사용하는 것은?
① PCA ② PLA ③ PET ④ PVC
문제2) □안에 들어갈 알맞은 말을 써넣으세요.
3D프린터가 3D프린터를 복제하여 낳는 프로젝트를 □□프로젝트라고 합니다.
문제3) 3D프린터의 원리 중 고체형태의 재료를 필라멘트를 녹여 적층하는 방식을 뜻하는 것은?
① FDM방식 ② SLA방식 ③ SLS방식 ④ ABS방 식
123D 화면 구성

1. 프로그램 메뉴 – 새 파일 만들기, 저장하기 등 파일 관련 작업 명령어를 모은 메뉴
2. 모델링 영역 – 3D 모델을 실제로 만들어 내는 영역
3. 명령어 메뉴 – 3D 모델을 형상화하기 위한 명령어의 모음
4. 뷰 큐브 – 모델링 영역의 시점 전환 가능
5. 네비게이션 – 모델 표시 방법과 표시 상태의 전환 가능
6. 단위 – 사용하고자 하는 단위 설정 가능
프로그램 메뉴
*New : 새 123D Design 파일 시작하기
*Open : 기존 123D Design 파일 열기
*Insert : 현재의 모델링 영역에 새로운 파일 추가시키기
*Import SVG... : SVG 파일 불러오기
*Save : 내 컴퓨터 또는 오토데스크에서 제공하는 클라우드 중 선택하여 저장하기
*Save a Copy : 기존 파일을 다른 이름으로 저장하기
*Export... : STL, SAT 등의 확장자 파일로 전환하기
*Send To... : 저장한 데이터를 다른 형식으로 변환하거나 출력 의뢰하기
*3D Print : 컴퓨터와 연결된 3D 프린터로 출력하기
*Exit : 123D Design 종료하기
명령어 메뉴
*Undo : 실행한 작업을 취소하고 이전 상태로 되돌리기
*Redo : 취소한 명령을 원래대로 되돌리기
*Transform : 작업한 모델의 위치를 바꾸거나 회전하기(Move/Rotate) 또는 확대, 축소하기(Scale)
*Primitives : 기본 도형을 쉽고 빠르게 만들기(Box-직육면체, Sphere-구, Cylinder-원기둥, Cone-원뿔, Torus-원환체, Rectangle-직사각형, Circle-원, Ellipse-타원, Polygon-다각형)
*Sketch : 치수 값을 이용하여 평면 형상 그려보기(Primitives 다각형 직접 그려보기 / Polyline-직선을 활용한 점 편집으로 형상 그리기, Spline-곡선을 활용한 점 편집으로 형상 그리기, Two Point Arc- 두 점을 이용하여 호 만들기, Three Point Arc-세 점을 이용하여 호 만들기 / Fillet-모서리를 둥글게 만들기, Trim-불필요한 선 잘라내기, Extend-선 연장하기, Offset-선이나 도형을 원하는 거리만큼 늘리거나 줄여서 같은 모양 만들기, Project-이미 그린 선을 다른 면에 투영하여 선 만들기)
*Construct : Sketch나 Primitives를 이용하여 만든 평면도형을 입체도형으로 만들기(Extrude-면을 선택하여 돌출시키기, Sweep-면과 경로선을 이용하여 궤도에 따른 형상 만들기, Revolve-단면을 하나의 축을 중심으로 회전시켜서 형상 만들기, Loft-지정한 2개 이상의 단면을 연결하여 형상 만들기)
*Modify : Sketch나 Primitives를 이용하여 만든 형상을 7가지 명령어를 통해 수정하기(Press Pull-면을 지정하여 늘리거나 눌러 형상 만들기, Tweak-면을 지정하여 비스듬하게 만들기, Spilt Face-선을 이용하여 면을 분할하기, Fillet-도형의 모서리를 둥글게 만들기, Chamfer-도형의 가장자리를 각 지게 만들기, Spilt Solid-선이나 면을 이용하여 도형 나누기, Shell-원하는 두께로 속을 비우기)
*Pattern : 도형을 일정한 패턴으로 복사하기(Rectangular Pattern-가로 또는 세로로 일정한 간격으로 복사, Circular Pattern-축을 이용하여 인정한 간격으로 복사, Path-지정한 궤도에 따라 일정한 간격으로 복사, Mirror-지정한 면을 기준으로 대칭되는 형상 복사)
*Grouping : 여러 가지 형상을 하나의 그룹으로 묶기(Group-그룹으로 묶기, Ungroup-그룹 풀기, Ungroup All-모든 그룹 해제하기)
*Combine : 여러 형상을 결합하기(Merge-하나의 형상으로 합치기, Subtract-하나의 형상에서 다른 형상의 부분을 빼기, Intersect-공통적으로 겹치는 부분 남기기)
*Adjust : 지정한 형상의 길이와 각도, 면적 측정하기
*Text : 원하는 글자 작성하기
*Snap : 지정한 형상을 다른 형상 위에 붙이기
*Material : 123D Design에서 제공하는 기본 질감을 적용시키기
뷰 큐브
*형상의 시점 바꾸기
*큐브의 면이나 모서리를 클릭하거나 큐브를 마우스로 선택 후 회전하여 보고자 하는 방향으로 시점 바꾸기
*마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 뷰 큐브를 이용한 것과 동일하게 시점 변환 가능
*홈 버튼을 선택하면 3D View 상태로 자동 이동
네비게이션
*Pan : 모델링 영영을 상하좌우로 움직이기
*Orbit : 형상 회전시키기
*Zoom : 화면을 줌 인(확대), 줌 아웃(축소) 시키기
*Fit : 형상을 화면 가운데에 표시하기
*표시상태변경 : 형상의 면이나, 가장자리 등의 표시 상태를 변경시키기
*표시하기/감추기 : 형상이나 스케치를 표시하거나 숨기는 상태로 설정하기
*마우스를 이용한 네비게이션
단위
*화면 우측 하단을 클릭하여 모델링 시 사용하는 단위 설정하기
*기본값은 mm(밀리미터)
*cm(센티미터)와 in(인치)로 변경하여 사용 가능
확인 학습
문제1) 다음 중 123D에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 누구나 사용할 수 있는 무료 프로그램이다.
② 3D 프린터 출력을 위한 STL 파일을 생성할 수 있다.
③ Text를 사용할 경우 한글을 지원한다.
④ 웹 상에 내가 디자인한 모형을 저장할 수 있다.
문제2) 평면 도형을 입체도형으로 만들기 위해서는 명령어 키 중 Sketch를 사용하면 된다.
문제3) Construct-Extrude 를 이용하여 높이를 7mm 위로 올릴 수 있으며 Modify-Chamfer 를 이용하여 모서리를 클릭 후 거리를 2로 한 후 엔터를 누르면 양쪽이 깎인 모양이 되며 Fillet을 이용하면 둥글게 깍인다.